Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 2 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Learn How to Solve a Rubik’s Cube in 10 Minutes (Beginner Tutorial)
Video: Learn How to Solve a Rubik’s Cube in 10 Minutes (Beginner Tutorial)

Saturs

Šajā rakstā: Izveidojiet pirmo vainagu Padariet vidējo vainagu Padariet pēdējo vainaguKonvencijasRaksta kopsavilkumsVideo

Rubika kubs var būt ļoti kaitinošs, un pirmo reizi sākotnējā konfigurācijas atjaunošana var šķist gandrīz neiespējama. Tomēr, ja jūs zināt dažus algoritmus, to beidzot ir ļoti viegli atrisināt! (Hmm ...). Šajā rakstā aprakstītā metode ir tā saucamā vainaga metode: vispirms mēs atrisināsim vienu kuba seju (pirmo vainagu), pēc tam vidējo vainagu un, visbeidzot, pēdējo vainagu.


posmi

1. daļa Izgatavojiet pirmo vainagu

  1. Iepazīstieties ar konvencijām lapas apakšā.
  2. Lai sāktu, izvēlieties seju. Turpmākajos piemēros pirmā slāņa krāsa būs balta. Atrodiet seju ar balto centra kvadrātu.
  3. Izveidojiet krustu. Atrodiet sānu ar baltu kvadrātu centrā un ielieciet to augšpusē. Izveidojiet krustu, no katras puses augšpusē centrā ieliekot baltu kvadrātu (šīs rūtiņas sauc par malām). Katras kuba malas rindas centrā un vidū (katrā malā) jābūt baltam kvadrātam. Jums tas jādara līdz astoņām kustībām, parasti tas prasa 5 vai 6.



    • Ja jums ir labi novietots balts kvadrāts, bet zem kuba, pagrieziet to uz augšu un novietojiet pareizajā vietā.
    • Ja jums patiešām rodas problēmas, ielieciet baltos kvadrātus malās ap dzelteno kvadrātu centrā un pēc tam pagrieziet katru balto kvadrātu uz leju, lai tos novietotu ap centrālo balto kvadrātu.
    • Grieziet kubu par 180 grādiem, lai zem tā būtu krusts.
  4. Ievietojiet četrus pirmās sejas stūrus vienu pēc otra. Jums vajadzētu būt iespējai novietot stūrus bez algoritma palīdzības. Lai palīdzētu jums, rīkojieties šādi: kā rīkoties ar stūri. Anotāciju (R, R, D, D, U, U, F ...) skaidrojumiem dodieties uz šo saiti.
    • Dažus algoritmus nevar atrast intuitīvi. Pagrieziet kubu tā, lai centra baltais kvadrāts būtu virs un skatieties, kur ir baltais stūris. Ja tas atrodas labajā pusē, varat darīt R, D, R. Ja tas atrodas jūsu priekšā, dariet D, R, D, R. Ja tas ir vērsts uz leju, jūs varat darīt F, L, D2, L, F.
    • Vēl viena stūra izšķirtspējas metode ir tāda, ka kvadrāts atrodas virs vietas, kur tai jāiet, un veiciet R, U, R, U, līdz tas atrodas tur, kur vēlaties.
    • Pēc tam būtu jāpabeidz pirmā puse, mūsu gadījumā tas viss ir balts.
  5. Pārbaudiet, vai šī pirmā vainaga ir pareiza. Tagad jums vajadzētu būt vainagam, kas izskatās šādi (redzams no apakšas):

2. daļa Pagatavojiet vidējo vainagu

  1. Novietojiet četrus vidējā vainaga stūrus. Mūsu piemērā šie leņķi ir tie, kas nesatur dzeltenu krāsu. Lai pabeigtu vidējo vainagu, jums nepieciešams tikai viens algoritms. Otrais algoritms ir simetrisks pirmajam.
    • Ja leņķis atrodas trešajā vainagā:
    • Ja leņķis atrodas vidējā gredzenā, bet nepareizā vietā vai nepareizā virzienā, izmantojiet to pašu algoritmu, ko izmanto leņķu iestatīšanai. Pēc tam jūsu leņķis atradīsies trešajā vainagā, un, izmantojot to pašu algoritmu, jūs to atkal ievietojat vidējā vainagā.
  2. Pārbaudiet pareizo novietojumu. Jūsu kubam tagad vajadzētu būt diviem pilniem vainagiem, un tas izskatās šādi (skats no apakšas):

3. daļa Pagatavojiet pēdējo vainagu

  1. Apmaini stūrus. Šajā brīdī pirmais mērķis ir izvietot stūrus neatkarīgi no to orientācijas.
    • Tajā pašā pusē atrodiet divus stūrus, kuriem ir vienāda krāsa, izņemot augšdaļas krāsu (mūsu gadījumā izņemot dzeltenu).
    • Pagrieziet augšējo vainagu, līdz abi stūri atrodas pareizās krāsas priekšpusē, priekšā no jums. Piemēram, ja abos vienas puses stūros ir sarkans, pagrieziet augšējo vainagu, līdz šie divi stūri atrodas uz kuba sarkanās puses. Lūdzu, ņemiet vērā, ka otrā pusē diviem vainaga stūriem būs arī šī vainaga krāsa (mūsu gadījumā oranža).




    • Pārbaudiet, vai divi priekšējie stūri ir pareizajā stāvoklī, un, ja nepieciešams, pagrieziet tos. Mūsu piemērā labā puse ir zaļa, bet kreisā - zila. Parasti labajā stūrī ir redzama zaļa krāsa, bet kreisajā stūrī - zila. Ja tas tā nav, jums būs jāpagriež šie divi stūri ar šādu algoritmu:
    • Dariet to pašu ar diviem stūriem aizmugurē. Pagrieziet kubu tā, lai tas parādītu jums oranžo seju. Pēc nepieciešamības pagrieziet abus stūrus.
    • Cita metode: ja pamanāt, ka ir jāapgriež divi stūru pāri - priekšpuse un aizmugure, to var izdarīt ar vienu algoritmu (ievērojiet, lielā līdzība ar algoritmu iepriekšējā):
  2. Orientējiet stūrus. Atrodiet katru augšējo stūru krāsu (mūsu gadījumā dzeltenu). Lai orientētu stūrus, jums jāzina tikai viens algoritms:
    • Algoritms pirmo reizi rotēs trīs stūrus (no sāniem uz augšu). Zilas bultiņas norāda trīs stūrus, kurus pagriežat un kurā virzienā (pulksteņa rādītāja virzienā). Ja dzeltenās sejas ir sakārtotas, kā parādīts zīmējumos, un jūs vienu reizi palaižat algoritmu, jums vajadzētu beigties ar četrām dzeltenām sejām augšpusē:
    • Darbojas arī simetriskā algoritma izmantošana (šeit sarkanās bultiņas savukārt ir pretējā virzienā nekā pulksteņa rokas):
    • Piezīme: lai ķēdi izveidotu divas reizes pēc kārtas, vienam no šiem algoritmiem ir jāīsteno otrs. Dažos gadījumos šis algoritms būs vairākas reizes jāapķēdē, šādos gadījumos.
    • Divi pareizi novirzīti stūri:
    • Neviens stūris nav pareizi orientēts:
    • Vispārīgāk piemēro (3.a) šādos gadījumos:
  3. Apmaini malas. Lai veiktu šīs manipulācijas, jums ir nepieciešams tikai viens algoritms. Apskatiet, cik malas ir labi novietotas (šajā brīdī orientācijai nav nozīmes).
    • Ja visas malas atrodas pareizajā vietā, šī darbība ir pabeigta.
    • Ja viena no malām ir pareizi novietota, izmantojiet šādu algoritmu:
    • Vai arī tā simetriskā:

      Piezīme: lai ķēde notiktu divas reizes pēc kārtas, viens no šiem algoritmiem ir realizēt otru.
    • Ja četras malas ir nepareizi novietotas, vienu reizi katrā pusē izmantojiet vienu no diviem algoritmiem. Jums būs viena labi novietota mala.
  4. Pārorientējiet malas. Šim solim jums jāzina divi algoritmi:
    • Ievērojiet secību BAS, LEFT, UP, RIGHT, secību, kuru mēs atrodam algoritmos ar nosaukumu Dedmore "H" un "Fish". Jums ir tikai viens algoritms, kas jāatceras, ja atceraties:
    • Ja visas četras malas ir salocītas, veiciet "H" manipulācijas ar jebkuru seju, un tad jums būs atkal jāapķēdē šis algoritms, lai pabeigtu kubu.
  5. Apsveicam! Jūsu kubs tagad ir pabeigts!

4. daļa. Konvencijas

  1. Zemāk atradīsit konvencijas, kas pieņemtas šajā rakstā.
    • Tiek saukti gabali, kas veido Rubika kubu kubi, un krāsainās pastilās uz kubiem tiek sauktas aspekti.
    • Ir trīs veidu kubi.
      • centri (vai centra gabali) ir ... katra kuba sejas centrā. Ir seši, un viņiem ir tikai viena šķautne.
      • stūri (vai stūra gabali) atrodas ... kuba stūros. Ir astoņi un katram ir trīs aspekti.
      • malām (vai kores gabali), kas atrodas starp stūriem un blakus tiem. Ir 12, un katram no tiem ir 2 šķautnes.
    • Ne visiem kubiņiem ir vienāds krāsu sadalījums. Šeit izmantotās krāsas ir daļa no BOJ sistēmas (jo zilas, oranžas un dzeltenas sejas ir pulksteņa rādītāja virzienā).
      • Balts iebilst pret dzeltenu.
      • Zils iebilst pret zaļo.
      • Oranžais ir pretstatā sarkanajam.
      • Lorange atrodas labajā pusē no zila, kad augšpusē ir balts.
  2. Šajā rakstā tiek izmantoti divu veidu skati.
    • 3D skats parāda trīs kuba sejas: priekšpusē (sarkans), virsotnē (dzeltens) un labajā pusē (zaļā krāsā). 4. solī 1.b algoritmu ilustrē attēls, kurā redzama kuba kreisā puse (zils), priekšējais (sarkans) un augšējais (dzeltens).




    • Skats no augšas, ir redzama tikai kuba augšdaļa (dzeltena). Kuba priekšpuse ir apakšā (sarkana).



  3. Augšējā skatā joslas kvadrāta malā norāda interesējošās puses atrašanās vietu un krāsu. Diagrammā aizmugures stūru dzeltenās šķautnes atrodas kuba augšpusē (dzeltenas), tā vietā, kamēr stūra dzeltenās šķautnes kuba priekšpusē ir abās sānos , tāpēc nepareizi novirzīts.



  4. Kad šķautne ir pelēka, tai šobrīd nav nozīmes.
  5. Bultiņas (zilā vai sarkanā krāsā) parāda algoritma efektu. Piemēram, algoritma (3.a) gadījumā tas pagriež trīs stūrus uz sevi, kā parādīts diagrammā. Ja dzeltenās šķautnes ir tādas pašas kā skicē, algoritma beigās tām jābūt augšpusē.



    • Rotācijas ass ir kuba lielā diagonāle (no viena stūra uz pretējo stūri).
    • Zilas bultiņas izmanto apgriezieniem pulksteņrādītāja virzienā (3.a algoritms).
    • Sarkanas bultiņas tiek izmantoti pagriezieniem pretēji pulksteņrādītāja virzienam (3.b algoritms, simetrisks pie 3.a).
  6. Augšējā skatā gaiši zilas krāsas norāda, ka viena no malām ir nepareizi orientēta. Diagrammā malas labajā un kreisajā pusē ir nepareizi orientētas. Tas nozīmē, ka, ja augšdaļa ir dzeltena, tad šo divu malu dzeltenās šķautnes neatrodas augšpusē, bet gan sānos.



  7. Attiecībā uz pārvietošanās konvencijām ir svarīgi vienmēr sākt no sejas, kāda tā ir priekšējais tu.
    • Priekšējās virsmas pagriešana:
    • Vienas no trim vertikālajām līnijām pagriešana:
    • Pagrieziet vienu no trim horizontālajām līnijām:
    • Daži kustību piemēri:
Video: Kā atrisināt Rubika kubu





Skatīties Vai šis video jums palīdzēja? Pārskata kopsavilkums par rakstuX

Lai atrisinātu kubu, Rubiks prasa daudz prakses, tāpēc, ja esat iesācējs, ir svarīgi nenovirzīties. Sākumā apgūstiet apzīmējumu, ko izmanto, lai aprakstītu kuba seju kustības un nosaukumus. Jums jāapgūst arī kuba daļu nosaukumi: malas, stūri un centra gabali. Atpazīstot pozīcijas un piemērojot kustību secību, jūs varat pabeigt kubu klātienē. Sāciet ar pirmās sejas malām un stūriem un turpiniet ar otrās sejas malām. Pēc tam orientējieties un apmainiet pēdējās puses gabalus. Izmantojot praksi, ar šo metodi varat pabeigt kubu mazāk nekā minūtē. Lai iegūtu detalizētu soli pa solim informāciju, jautājiet “Kā ātri atrisināt Rubika kubu. Ja vēlaties uzzināt Rubika kuba kustības apzīmējumu, izlasiet šo rakstu!

padoms
  • Ziniet sava kuba krāsu pozīcijas. Jums jāzina, kuras krāsas ir pretstatītas, un krāsu secība visapkārt. Piemēram, ja balts ir augšpusē un sarkans priekšā no jums, zils ir labajā pusē, oranžs aizmugurē, zaļš kreisajā pusē un dzeltens apakšā.
  • Varat sākt ar vienu un to pašu krāsu, lai labāk noteiktu katras krāsas atrašanās vietu, vai arī spēlēt efektivitāti, izvēloties krāsu, kurai būs vieglāk izdarīt krustu.
  • Prakse. Pavadiet laiku ar savu kubu, lai aizturētu kustīgās daļas. Tas ir īpaši svarīgi, kad jūs uzzināsit, kā atrisināt pirmo vainagu.
  • Novietojiet četras puses, vispirms dariet to garīgi. Ar apmācību un pieredzi šis vizualizācijas darbs ļaus jums ātrāk pabeigt savu Rubiku. Konkursā kandidātiem ir 15 sekundes, lai pirms starta izlasītu savus kubus.
  • Saprast, kā darbojas algoritmi. Pielietojot algoritmu, mēģiniet saprast, kā detaļas pārvietojas, un atrast tā darbības loģiku.
    • Izmantojot algoritmus (2.a) un (2.b), kas tiek izmantoti, lai apmainītu augšējā vainaga stūrus, jūs veicat četras pagriešanas (kuru beigās apakšējā un vidējā vainaga klucīši nav mainījuši pozīciju ), pēc tam pagrieziet vainagu no augšas, pēc tam veiciet tās pašas četras griešanās, bet otrādi. Tādējādi šis algoritms nemaina ne pirmo vainagu (zemāk esošo), ne tā vidējo.
    • Algoritmiem (4.a) un (4.b) jūs pagriezīsit augšējo vainagu tajā pašā virzienā, kas būs noderīgs trīs malu novietošanai.
    • Viens no veidiem, kā saglabāt 5. algoritmu, Dedmore "H", ir saprast, kā pagriezt kores, kas atrodas augšpusē un labajā pusē, un abos stūros katrā pusē, un tas ir, algoritms. Un otrajā pusē rīkojieties tāpat kā ar otru pusi. Jūs pamanīsit, ka esat veicis piecas kustības (septiņas, ja pagriezienus 180 ° leņķī uzskatāt par divām kustībām), tad veiciet apgriezienu pret vainagu no augšas un atkārtojiet piecas griešanās, bet apgriezti, un visbeidzot , atkal pagriezieties par 180 ° uz augšdaļas vainagu.
  • Pilnveidojiet savu tehniku. Kad jūs zināt visus algoritmus, iespējams, varēsit atrast ātrākas metodes Rubika kuba atjaunošanai.
    • Vienā kustībā novietojiet pirmā vainaga stūrus.

Mēs Iesakām Jums

Kā pārvarēt savas bailes no stūres

Kā pārvarēt savas bailes no stūres

ir wiki, ka nozīmē, ka daudzu raktu rakta vairāki autori. Lai izveidotu šo raktu, tā izdošanā un uzlabošanā laika gaitā piedalījā 23 cilvēki, daži anonīmi.Šajā raktā ir 6 atauce, ka ir lapa apakšā. R...
Kā Mac datorā atvērt .exe failus

Kā Mac datorā atvērt .exe failus

Šajā raktā: WINEUe Boot CampReference izmantošana Ja pēc dažiem gadiem, kad izmantojāt itēmu Window, pārlēdzātie uz Mac datoru, daža lietojumprogramma jum var neizdotie. Jū varēit palait Window lietoj...