Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 29 Jūnijs 2024
Anonim
Berukhi Episode 26 - Presented By Ariel [Subtitle Eng] - 9th March 2022 - ARY Digital Drama
Video: Berukhi Episode 26 - Presented By Ariel [Subtitle Eng] - 9th March 2022 - ARY Digital Drama

Saturs

Šajā rakstā: Likmju izdarīšana par sportuUzņemšanās kazinoLieot likmes bārā5 Atsauces

Vai vēlaties nopelnīt naudu ar derībām? Derības var padarīt aizraujošāku sporta pasākumu, kāršu spēli vai vakaru ar draugiem bārā. Vienkārša azartspēle starp draugiem ar likmi dažos eiro vai nopietnākas derības spēlētājiem Vegasā. Likmes var būt dažādas un daudzveidīgas.


posmi

1. metode Likmes uz sportu



  1. Iepazīstiet dažādus likmju veidus. Fiksētas izredzes ir visvienkāršākās un populārākās. Tas ir jautājums par katra iespējamā rezultāta, piemēram, sporta pasākuma, piešķiršanu par realizācijas varbūtību. Jūs varat derēt par vai pret šo rezultātu. Acīmredzot, jo mazāka ir varbūtība, jo augstāks ir saistītais vērtējums. Parasti varbūtība ir decimāldaļas, un jūsu ieguvums tad būs summa, kuru izdarījāt, reizinot ar šo varbūtību.
    • Ņemiet šo piemēru. Lāča komanda spēlē pret Sharks ar reitingu +400. Tas nozīmē, ka bukmeikeri sagaida Lāča uzvaru no 4 līdz 1. Pieņemsim, ka par Lāča uzvaru jūs derēsiet 100 eiro, tad jūsu laimests būs 400 eiro. Ja mačs, tieši pretēji, beidzas ar Bears sakāvi, jūs zaudēsit "tikai" savu sākuma likmi, ti, 100 €. Tomēr, ņemiet vērā, ka šāds Lāci komandai labvēlīgs vērtējums tiek piešķirts tikai tad, ja plaši tiek dota priekšroka Sharks komandai.
    • No otras puses, pieņemsim, ka vērtējums ir 1 par 4 vai -400 par to pašu rezultātu. Liecot 100 eiro par Bears komandu, viņu laimests nopelnīs 25 eiro, bet viņu sakāve liks zaudēt sākotnējo likmi.



  2. Uzziniet noteikumus par handikapa derību sistēmu. Šīs derības veic bukmeikeri, lai likmes būtu interesantākas un mudinātu spēlētājus likt likmes uz abām komandām. Šī sistēma paredz, ka tiek sasniegta mīļākā komanda ar punktu handikapu vai tiek pievienoti punkti nelabvēlīgā situācijā esošai komandai. Bet šis trūkums rada reālas varbūtības novirzes. Šis derību veids ne vienmēr ir visdomīgākais, jo, lai pareizi izdarītu likmi, ir nepieciešams handikapa līmenis. Tas ir īpaši izplatīts, veicot derības par regbiju vai Amerikas sportu.
    • Pieņemsim, ka futbola spēle starp Lāci un Haizivju. Haizivis ir favorīti un sākas ar 1 vārtu handikapu. Tas liek likt likmes uz Bear, neskatoties uz viņu zemo iespējamību uzvarēt. Ja haizivis uzvarēs ar 1-0, likmes rezultāts būs 1-1 un jūs zaudēsit, jo tā būs izloze. Ja rezultāts ir nulle un tukšs, tad jūs uzvarēsit savu likmi (0-1 par labu Lācim). Tātad, lai izdarītu likmi uz autsaideru komandu, vismaz jāizlozē, lai uzvarētu. Tāpēc šāda veida likmes ir interesantākas, ja abas komandas ir līdzvērtīgā līmenī.



  3. Izvairieties no noteikta veida derībām. Sporta derību vietnēs atradīsit daudz pievilcīgu likmju veidu, kas parādīti kā veids, kā reizināt laimestu. Viņi patiesībā pret jums ir ļoti riskanti. Ņemsim piemēru par kombinētajām likmēm, piemēram, parlay (vai combo), kas ļauj derēt par vairāku notikumu rezultātiem vienlaikus. "Teaser" derības, it īpaši amerikāņu futbolā vai basketbolā, ļauj veikt kombinētās likmes ar punktu diapazonu, kas pielāgots atbilstoši spēlei. Bet, lai uzvarētu, visām jūsu likmēm jābūt precīzām, kas praktiski nav iespējams. Mēs iesakām ignorēt šīs likmes, pārāk vilinoši, lai būtu iespējams.
    • Jūs varat pabeigt likmi ar handikapu vai fiksētu koeficientu, izmantojot blakusdarbu, kas var būt ārkārtīgi liela likme. Mēs varam minēt, piemēram, likmi ar nosaukumu “Plus / Moins”. Jāveic likmes uz faktu, ka rezultāts būs lielāks vai zemāks par bukmeikeru noteikto. Piemēram, futbola mačā varat derēt, ka gūto vārtu kopsumma būs lielāka par 1,5 (tātad vismaz 2) vai mazāka par 1,5 (tātad ne vairāk kā 1). Likme "Kopā" ļauj veikt likmes uz vārtu skaitu vai punktiem, ko spēles laikā guvušas abas komandas.


  4. Skatieties, lai derētu kā profesionālis. Likmju izdarīšana ar likmi ir pretēja tam, ko bukmeikeri no jums sagaida. Profesionāli metēji jeb "asie" angliski ir derību eksperti. Pateicoties sarežģītiem varbūtību aprēķiniem un lielam skaitam kontu, kas tiek turēti pie dažādiem bukmeikeriem, viņiem izdodas veikt laimesta likmes. Pat ja jūs veicat derības tikai prieka pēc, jūs varat tuvināties šīm profesionālajām metodēm, pateicoties surebet. Pēdējais ir izmantot atšķirību koeficientus starp diviem (vai vairākiem) bukmeikeriem, lai iegūtu tos pašus rezultātus. Tas nozīmē, ka jums ir jābūt vairākiem kontiem un jo īpaši jābūt gataviem tērēt laiku, kas nepieciešams pareizās likmes atrašanai.
    • Derības ir arī laika jautājums. Patiešām, ir nepieciešams atklāt interesantas likmes, pirms likmju skaits ir pārāk svarīgs, jo tas maina varbūtības un padara parīzi mazāk rentablu. Kad esat izlēmis par savu likmi, saglabājiet to ātri, negaidot, kamēr koeficients mainīsies jūsu labā.


  5. Ņem vērā skaitļos neizsakāmus parametrus. Kādi ir paredzamie laika apstākļi mača laikā? Kāda ir komanda, kas šķiet piemērota? Ko tev saka tavs instinkts? Šie faktori ir svarīgi, it īpaši, ja jums patīk un zināt sportu, par kuru veicat derības. Skatoties maču, jūs nekad neteicāt: "Es jūtu, ka mana komanda gūs vārtus! "? Derības ir ne tikai varbūtības, bet arī sajūtas jautājums.
    • Dažreiz šie faktori tiek iekļauti arī bukmeikeru likmēs. Patiešām, viņi arvien asāk vērtē savas aplēses, jo saskaras ar lielāku derību dalībnieku masu, tostarp izmantojot tiešsaistes derības. Bet šāda veida notikumus spēlē vienmēr ir grūti paredzēt un paredzēt, piemēram, traumu vai izraidīšanu var gaidīt tikai tad, ja zini spēlētāju formu un garu.
    • Nelieciet likmes tikai uz savām iecienītākajām komandām. Iesācēja kļūda ir likt likmes tikai uz jūsu atbalstīto komandu, neinformējot sevi par to vai tās pretiniekiem. Tas nepadarīs spēli interesantāku, pretēji tam, ko domājat. Tas, ko spēlē jūsu komanda, jau ir pietiekami aizraujošs, ja esat beznosacījumu atbalstītājs. Tāpēc nesabojājiet savu vakaru, veicot derības par to ziņotājam. Likmes tikai uz interesantiem koeficientiem.


  6. Atrodi bukmeikeru, lai izdarītu likmes. Derības, it īpaši tiešsaistes likmes, dažādās valstīs tiek traktētas atšķirīgi. Tos var aizliegt (kas neliedz nelegālajiem operatoriem piedāvāt derības internetā) vai atļaut ar zināmiem nosacījumiem. Piemēram, Francijā tiešsaistes sporta derības tika legalizētas 2010. gadā. Skatiet apstiprināto operatoru sarakstu tiešsaistes spēļu pārvaldes iestādes (ARJEL) vietnē, kuras vietnē jūs varat likumīgi veikt likmes. .
    • Amerikas Savienotajās Valstīs azartspēļu regulēšana ir sarežģīta un dažādās valstīs ir atšķirīga. Lai gan arvien vairāk valstu kopš 2011. gada apsver tiešsaistes derību atļaušanu, tikai dažas šobrīd to atļauj, tostarp Nevada un Delavēra. Dodieties uz lielākajām Vegas derību mājām, kas ļaus jums likt likmes likumīgi vai dodieties uz bukmeikeru vietnēm, kas atrodas Vegasā. Turpretī citās valstīs, piemēram, Lielbritānijā, tiešsaistes derības ir plaši izplatītas.


  7. Iestatiet naudas summu, kuru nedrīkst pārsniegt. Drīz jūs sapratīsit, ka derības par iecienītākajiem sporta veidiem un spēlēm viņiem piešķir pilnīgi jaunu dimensiju - gan aizraujošāku, gan jautrāku. Neskatoties uz to, derības ir saistītas ar riskiem, no kuriem visbīstamākais ir atkarība. Lai pasargātu sevi no derības kaitīgās ietekmes, nepārsniedziet noteikto budžetu neatkarīgi no tā, vai tas ir mačs (tiešās likmes), sports vai sezona. Lideal ir maksimālā summa, kuru esat gatavs zaudēt un nespēlēt. Pajautājiet sev, cik daudz jūs varat atļauties zaudēt, lai attiecīgi izdarītu likmes. Apstājieties, tiklīdz esat sasniedzis šo robežu. Kā amatieris un gadījuma rakstura derētājs, jūs nevarat un nedrīkstat uzskatīt derības par veidu, kā nopelnīt naudu ilgtermiņā. Kontrolējiet sevi un savu maku.
    • Ja jūtat, ka esat kļuvis atkarīgs no derībām, un tik ilgi, kamēr jūs varat nepārtraukti derēt par notikumiem visā pasaulē, nekavējoties pārtrauciet un sazinieties ar palīdzību. Derības ir nopietna atkarība, kas ietekmē daudzus cilvēkus visā pasaulē. Pēc uzstādīšanas tas rada finansiālas problēmas, ģimeni ... un bieži vien ir grūti atbrīvoties vienatnē. Tāpat kā ar jebkuru atkarību, jums ir jāatzīst, ka jūs esat ietekmēts, un jādara viss, kas nepieciešams, lai padotos.

2. metode Derības kazino



  1. Iestatiet summu, kuru vēlaties spēlēt, un nepārsniedziet to. Ja vēlaties iekļūt kazino spēlēs, paturiet prātā, ka tā var kļūt par atkarību, tāpēc potenciāli bīstama jums un jūsu mīļajiem. Lai pasargātu sevi, iepriekš izlemiet, kādu naudas summu jūs spēlējat, vienlaikus apzinoties, ka riskējat to pazaudēt. Nepārsniedziet šo summu, jo spēlēt vairāk nav veids, kā atgūt zaudējumus.


  2. Iecieniet adreses spēles azartspēlēm. Spēles, kurās jums ir aktīva loma, vienmēr būs labvēlīgākas nekā azartspēles. Kopumā visinteresantākā spēle, ja jums ir prasmes, ir pokers neatkarīgi no tā, vai jūs fiziski vai praktiski atrodaties pie galda. Kazino visveiksmīgākās derības ir tās, kuras pieredzējuši spēlētāji ir pieņēmuši pie pokera galdiem. Mācīšanās spēlēt Texas HoldEm (populārākais pokera variants), šķiet, ir interesants ieguldījums, ja vēlaties laimēt kazino.
    • Tīras laimes spēles, piemēram, rulete, Keno un loterijas, ir visbīstamākās, jo jo vairāk jūs spēlējat cerībā uzvarēt, jo vairāk zaudējat. Ja vēlaties veikt pārdomātas likmes, tā vietā pievērsieties spēlēm ar rezultātiem, kurus varat ietekmēt.
    • Tādas spēles kā nūju, craps vai baccarat piedāvā daudz interesantākas laimesta iespējas nekā citas kazino spēles.


  3. Iemācieties spēlēt nūju. Blekdžeks ir spēle, kurā svarīga loma ir veiksmei. Tomēr, iemācoties pareizo stratēģiju, varat ievērojami palielināt jūsu iespējas uzvarēt. Spēles mērķis nav pārsniegt 21 (slavenais nūju), zinot, ka skaitļi un 10 skaitļi ir 10, las 1 vai 11 (atkarībā no jūsu spēles) un citām kartēm pēc to nominālās vērtības. Pamata stratēģija ir iegaumēt dažas varbūtības, kas ļaus jums pieņemt pareizos lēmumus (izdarīt papildkarti, atdalīt pāri, dubultot likmi vai pārtraukt) jebkurā spēles laikā.Šīs varbūtības ir jūsu iespējas pārsniegt 21.
    • Ja jūs patiešām vēlaties palielināt savas iespējas, varat uzzināt, kā skaitīt kārtis. Ideja ir zināt, kāds ir procentuālais sastāvs, kas paliek no spēcīgajām kartēm. Jo augstāks šis procents, jo lielāka iespējamība, ka banka pārsniegs 21, un jo vairāk spēlētāju nūju nūjas. Tomēr, kaut arī kazino nav nelikumīga, kazino bieži aizliedz šo praksi un ir modri par tās izmantošanu.


  4. Craps spēlē izvēlieties likmes "neizturēt" (vai "no-pass" angļu valodā). Craps ir kauliņu spēle, kuras mērķis ir derēt uz metēja veiksmi (vai sliktu veiksmi). Ir vairākas iespējamās derības (vismaz 12), kas jums jāzina, lai pilnībā apgūtu spēli, tomēr dažas ir daudz interesantākas nekā citas, jo bankas priekšrocība ir mazāka. Pieminēsim visizplatītākās, proti, derības par tiešo līniju (angļu valodā “Pass Line” vai “Front Line”) un derības “neiztur”. Šīs derības sastāv no derībām par noteikta numura iznākšanu, ripinot kauliņu. Piespēles likmēs 7 vai 11 liek uzvarēt, kad 2, 3 vai 12 liek zaudēt. No otras puses, likmēs "neizturot" 2 vai 3 liek uzvarēt, savukārt 7 vai 11 liek zaudēt, bet 12 ļauj atgūt likmi. Noteikumi, kas reglamentē šādas likmes (ieskaitot iespējamību iegūt 7) padara likmes "neiztur" daudz interesantākas par piespēlēm. Tomēr paturiet prātā, ka bankai vienmēr būs priekšrocības.


  5. Tāpat kā craps spēle, baccarat ir vienkārša, kad noteikumi ir pielīdzināti. Baccarat spēlē jūs varat derēt par kāda spēlētāja vai bankas uzvaru. Šīs kāršu spēles mērķis ir uzminēt, kura no rokām ir vistuvāk 9, zinot kāršu vērtību (0 10 un skaitļi, 1 dūži, 1 nominālvērtība pārējiem). Banka izplata kartes atbilstoši savai un spēlētāju spēlei. Pat ja laimesta iespējamība ir ļoti maza (gandrīz 50-50), bankai vienmēr būs nelielas priekšrocības. Tāpēc prātīgāk ir derēt uz to.


  6. Mēģiniet pamanīt tikko izmantotos laika nišus. Klejošana kazino līdz spēļu automāta izlaišanai nav labākais laika pavadīšanas veids, jo dažās iestādēs tas ir aizliegts. Tomēr, spēlējot mašīnā, kas stundām ilgi nav piegādājusi laimestu, no tīri statistikas viedokļa jūs optimizējat savas iespējas sasniegt džekpotu.

3. metode. Veiciet derības joslā



  1. Pārvērtiet ūdeni viskijā! Jautājiet bārmenim viskija un glāzi ūdens. Deriet, ka jūs varat apmainīt abu glāžu saturu bez īpašiem efektiem (izmantojiet citu glāzi, izdzeriet glāzi ...). Ja zaudējat likmi, jūs maksājat nākamo ceļojumu.
    • Šajā ekskursijā nepieciešamas divas glāzes, kas piepildītas līdz malai, viena ūdens, otra viskija. Jums nepieciešama arī karte (vizītkarte, spēles karte) vai kalniņi. Novietojiet karti vai kalniņu uz ūdens glāzes un apgrieziet to, uzmanot, lai pārāk daudz neizšļakstītos. Ielieciet šādā veidā atgriezto ūdens glāzi uz viskija glāzes tā, lai abu glāžu malas būtu izlīdzinātas un atdalītas tikai ar karti. Daļēji viegli noņemiet karti un ļaujiet burvju darbam.
    • Vērojot notiekošo, jūs sapratīsit, ka ūdens nonāk viskija glāzē un ka tas iet atpakaļ. Patiesībā viss ir fizikas jautājums, kas saistīts ar abu šķidrumu blīvuma atšķirībām. Tā kā ūdens ir blīvāks nekā viskijs, var atdalīt abus šķidrumus. Tomēr esiet piesardzīgs, izņemot karti, atstājiet tikai nelielu vietu, jo abi šķidrumi ir viegli sajaucami, tas ir, tie sajaucas. Un, ja jūsu ūdens un viskijs sajauksies, jūsu kārta tiks palaista garām!


  2. Mest draugiem izaicinājumu. Pasūtiet divus kadrus un deriet ar draugiem, ka viņi nekad nedzers savu dzērienu tieši tāpat kā jūs. Lai sasniegtu šo pavērsienu, jums ir jābūt četriem gabaliem, kurus dalībnieki sadalīs pa diviem.
    • Pasaki draugiem darīt tieši to pašu, ko tu. Ielieciet savu glāzi uz paliktņa. Pēc tam novietojiet monētu vienā stikla pusē, pēc tam otru - otrā pusē. Jūsu draugs atkārtos jūsu darbības, un viņu vieglums padarīs viņu diezgan pārliecinātu par uzvaru.
    • Izdzeriet dzērienu, bet nepārvediet visu. Izliecies, ka dzer visu. Kamēr tavs draugs arī dzer tāpat kā tu, izspļauj glāzē to, kas tev ir mutē. Jūsu draugs nevarēs jūs atdarināt, jo viņš visu būs dzēris!


  3. Uzvariet ātrāko dzērāju konkursu. Dariet ar draugu, ka izdzersit divas alus alus ātrāk nekā viņš izdzerīs divus šāvienus alkohola pēc savas izvēles. Pirmais noteikums ir nepieskarties konkurenta glāzei. Otrais noteikums ir tāds, ka abiem dalībniekiem pirms uzbrukuma otrajam ir jāgaida pirmās glāzes iztukšošana un nolikšana.
    • Ir gandrīz droši, ka jūsu draugs ātri izdzers savu pirmo dzērienu tādā mērā, ka garšīgs šāviens malkā, atšķirībā no alus pinti. Jūsu draugs, gaidot izdzert savu otro kadru, izjoko par tavu šķietamo lēnumu. Izmantojot šo pārlieku pārliecību, tiklīdz jūsu pirmā glāze ir tukša, apgrieziet to un uzlieciet to drauga otrajam kadram. Šim nav tiesību pieskarties jūsu glāzei, jūs varēsit dzert savu otro pintu.


  4. No pirkstiem izsmēķē dūmus. Dariet ar draugiem, ka no jūsu pirksta nokļūs dūmi. Berzējiet abas rokas viens pret otru un sagatavojieties, lai atstātu iespaidu uz visu stieni. Šī ekskursija ir viegla, taču tai ir nepieciešama neliela sagatavošanās.
    • Lai izdarītu šo triku, jums ir jābūt sērkociņu skrāpim, kuru jūs sagriezīsit no sērkociņu kastes. Nomizojiet kartona skrāpi un ievietojiet to pelnu traukā. Izmantojot šķiltavu, aizdedziniet skrāpi un ļaujiet tai sadedzināt. Noņemiet sadegušo papīru un pelnus, lai paliek tikai dzeltenīgi brūni atlikumi. Ielieciet pirkstu galus, ideālā gadījumā - īkšķi un lindex, lai berzētu tos viens pret otru. Šajā brīdī jūs redzēsit dūmus, kas "izplūst" no jūsu pirkstiem!


  5. Spēle no 17 gabaliem. Kaudze 17 monētas. Tie var būt vienāda izmēra, taču tas nav obligāti. Spēle sastāv no viena, divu vai trīs elementu noņemšanas no kaudzītes, lai nebūtu pēdējais gabals.
    • Pēdējais spēles triks ir ļaut savam draugam sākt. Kad viņš ir ieņēmis istabu (-as), jums būs jāņem sava, lai noņemto daļu summa būtu četras. Citiem vārdiem sakot, jums būs jāizšauj trīs monētas, ja jūsu draugs ņem vienu, divas, ja viņš izvelk divas, un vienu, ja ir paņemtas trīs. Pēc četrām kārtām būs tikai viens gabals, un, nejauši, tas būs jāatspēlē draugam!


  6. Pārliecinieties, ka jūsu stikls pats piepilda. Pasakiet draugiem, ka jūs gatavojaties dzert savu dzērienu. Lai izdarītu šo triku, jums nepieciešama glāze ūdens, neliela šķīvis vai apakštase un sērkociņš.
    • Ielejiet ūdeni (vai citu šķidrumu) apakštase. Izlauziet sērkociņu un ļaujiet tam sadedzināt zem stikla, kuru jūs kā mača zvanu novietojat. Kad mačs ir pilnībā izdedzis, uzlieciet glāzi uz apakštase, kas piepildīta ar ūdeni. Pateicoties siltumam, kas tiek glabāts stiklā, šķidrums pacelsies un piepildīs to.

Raksti Jums

Kā iet uz darba interviju

Kā iet uz darba interviju

Ši rakt tika raktīt adarbībā ar mūu redaktoriem un kvalificētiem pētniekiem, lai garantētu atura precizitāti un pilnīgumu. atura vadība komanda rūpīgi pārbauda redakcija komanda darbu, lai pārliecinā...
Kā nodot apdares apmetumu

Kā nodot apdares apmetumu

Šajā raktā: agatavojiet iena pirm kauēšana. agatavojiet materiālu un materiālu pārklājumamPiemērojiet apdare pārklājumuPiemērojiet jaunāko pārklājumuDenduit11 Atauce Apdare apmetum var nedaudz alabot ...