Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 26 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Jūlijs 2024
Anonim
Вяжем красивую летнюю женскую кофточку со спущенным рукавом из хлопковой пряжи спицами. Часть 1.
Video: Вяжем красивую летнюю женскую кофточку со спущенным рукавом из хлопковой пряжи спицами. Часть 1.

Saturs

Šajā rakstā: Šaha galdiņa iestatīšanaUzziniet spēles noteikumusPārvietot daļasRaksta kopsavilkums11 Atsauces

Šahs ir sena spēle, kuru mūsdienās joprojām novērtē. Lai arī noteikumi ir vienkārši un maz, to daļas var būt ļoti sarežģītas. Gabalu izvietojums ir vienkāršs, un noteikumus ir viegli asimilēt. Tad jums būs atkarīgs, kuras stratēģijas izmantot!


posmi

1. daļa Šaha galdiņa iestatīšana

  1. Novietojiet paplāti. Orientējiet to tā, lai katram spēlētājam būtu balta kaste tieši pa labi no viņam tuvākās rindas. Abi spēlētāji redzēs vienu un to pašu no otra skatupunkta.
    • Jūs sakārtosit savus gabalus divās rindās (horizontālās līnijas), kas jums vistuvāk. Lielākie gabali būs pirmajā rindā, bet gabali - otrajā rindā.
    • Atšķirībā no dambretes spēles, šaha spēlē var izmantot visas rūtiņas uz tāfeles.



    Novietojiet torņus. Novietojiet tos stūros. Torņi ir lieli, torņa formas gabali, kas pārvietojas taisnā līnijā horizontāli (gar rindām) vai vertikāli (gar kolonnām). Katrā pirmās rindas galā priekšā novietojiet torni.
    • Iedomātās šaha spēlēs, piemēram, filmās, kas saistītas ar filmu vai vēsturisku periodu, jūs, iespējams, nevarēsit noteikt gabalu raksturu, neatsaucoties uz simboliem to apakšpusē. Torņa simbols ir ♜.



  2. Novietojiet džemperus. Ielieciet tos blakus torņiem. Jātnieki pārstāv zirgus un stāv tieši blakus torņiem. Viņi pārvietojas, virzot divas kastes vienā virzienā, tad vienu otrā vai kārbu vienā virzienā, tad divas otrā, lai aprakstītu L (kuru var mainīt). Šīs kustības vienmēr notiek pa kolonnām un rindām un nekad pa diagonāli. Braucēji var pārlēkt pār citiem gabaliem, lai kustētos. Šie ir vienīgie skaņdarbi, kuriem ir šī vara. Viņi ir arī vienīgie, kas nepārvietojas taisnā līnijā.
    • Svītera simbols ir ♞.


  3. Pajautājiet trakajiem. Novietojiet vienu blakus katram braucējam, kurš dodas uz iekšu. Lielie gabali ar smailu augšdaļu, kuru pārspēj maza bumbiņa, ir traki. Tie pārvietojas tikai pa diagonāli taisnā līnijā.
    • Muļķa simbols ir ♝.
    • Kreisais muļķis sāksies uz melnas kastes un pārvietojas tikai pa melnajiem laukumiem. Labajā pusē sāksies balta kaste un pārvietosies tikai pa baltām kastēm.



  4. Novietojiet dāmu. Ielieciet to uz pēdējās krāsas brīvās vietas, kas tai atbilst. Ja jums ir balti gabali, ielieciet dāmu uz pēdējās baltas rūtiņas savas pirmās rindas vidū. Ja spēlējat ar melnajiem gabaliem, ielieciet to uz pēdējās melnās kastes. Dāma ir viens no lielākajiem spēles gabaliem, tās galotnei ir apaļa vainaga forma ar nelielu bumbiņu centrā. Tas var pārvietoties taisnā horizontālā, vertikālā vai pa diagonāli pa vēlamo attālumu, padarot to par visspēcīgāko spēles gabalu.
    • Sievietes simbols ir ♛.


  5. Novietojiet karali. Ievietojiet to pirmās rindas pēdējā brīvajā vietā. Kopumā tā ir lielākā istaba. Tā virsotnei tradicionāli ir kronīša forma, ko papildina krusts. Karalis var pārvietoties jebkurā virzienā, bet tikai viena telpa uz pagriezienu. Lai to aizsargātu, jums jāizmanto pārējie gabali. Ja jūsu karalis nevar pārvietoties, ja pretinieks nespēj to uzņemties, jūs zaudējat spēli.
    • Ķēniņa simbols ir ♚.


  6. Sakārtojiet gabalus. Aizņem otro rindu. Kad esat piepildījis savu pirmo rindu ar galvenajiem gabaliem, otrajā rindā esošos gabalus izlīdziniet, lai izveidotu aizsargbarjeru. Lombards katru pagriezienu pārvieto vienu atstatumu uz priekšu, taču viņš var veikt arī īpašus gājienus.
    • Bandinieka simbols ir ♟.
    • Kad abi spēlētāji ir sakārtojuši visus savus darbus, kā aprakstīts iepriekš, spēle var sākties.


  7. Pārbaudiet izkārtojumu. Jūsu gabali ir jāizkārto pirmajās divās rindās šādā veidā (melnajam spēlētājam):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Veiciet pārbaudi. Lai uzvarētu spēli, jums ir jāizdara pārbaudes spēlētājs. Šajā situācijā jūs varēsit ieņemt pretinieka ķēniņu jūsu kārta atkarībā no tā, ko dara otrs spēlētājs. Ja jūs varat sagūstīt viņa karali, bet varat viņu aizsargāt viņa kārtas laikā, jūsu pretinieks vienkārši atrodas neveiksmes stāvoklī. Ja spēlētājs var izvairīties no neveiksmes situācijas, viņam tas jādara nekavējoties.
    • Nekādā gadījumā nedrīkst sagūstīt pretinieka ķēniņu. Kad ir acīmredzams, ka karalis nākamajā piegājienā nevar izbēgt no ņemšanas, jāziņo par pārbaudes spēlētāju un spēle beidzas.
    • Kad veicat gājienu, kas pretinieku nostāda neveiksmīgā stāvoklī, jums jāsaka "neveiksme".
    • Jūs nevarat nodot savu karali neveiksmes situācijā. Ja to darāt, pārcelšanās ir nekavējoties jāatceļ.


  8. Tveriet monētas. Paņemiet pretinieka spēlētājus, lai tos noņemtu no spēles. Ja veicat gājienu, kas beidzas ar lodziņu, kuru jau aizņem otra spēlētāja gabals, noņemiet to no galda, lai to notvertu. Pēc tam jūsu pārvietotais gabals aizvietos to, kuru jūs uzņēmis uz tāfeles. Jūs nevarat tvert savus gabalus, un vienu lodziņu vienlaikus var aizņemt vairāk nekā viens gabals. Citiem vārdiem sakot, jūs nevarat ievietot vienu no saviem gabaliem uz kastes, kurā tāds jau ir, un jūs nevarat pārvietoties pa vietu, kuru aizņem cita istaba, izņemot gadījumus, kad pārvietojat džemperi. Braucēji var pārlēkt pār citiem gabaliem, bet jūs tos nevarat novietot uz kastes, kurā jau ir cita jūsu pašu daļa.
    • Monētas var tvert tikai veicot normālas kustības, izņemot gadījumus, kad īpašos apstākļos pārvietojat bandinieku. Piemēram, lai uzņemtu ar torni, tas jāpārvieto horizontālā vai vertikālā taisnā līnijā.
    • Jūs nevarat pārspēt vienu gabalu, lai iemūžinātu otru. Ja gabals, kuru pārvietojat, vienā piegājienā sastopas ar pretiniekam piederošo, tas jāapstājas, jānoņem otrs gabals un jāaizņem vieta. Braucējs ir izņēmums no šī noteikuma, jo viņš var tikt pāri citiem gabaliem un savā finiša laukumā uztvert tikai vienu.


  9. Sāciet ar balto nometni. Persona, kas spēlē ar baltajiem gabaliem, vienmēr atver spēli. Tad spēlētāji uzņem apgriezienus. Ja jums abiem ir vienāds līmenis, tas, kurš sāksies, iegūs nelielas priekšrocības. Spēlētājiem jāveic viens gājiens vienā piegājienā.
    • Katrā pagriezienā jums jāpārvieto viens gabals. Jūs nevarat izturēt savu kārtu tikai tāpēc, ka nezināt, ko darīt.
    • Katrā pagriezienā var pārvietot tikai vienu gabalu, izņemot gadījumus, kad veicat pārvietojumu ar nosaukumu “liešana”, kas ļauj pārvietot divus gabalus vienlaikus noteiktā veidā, lai aizsargātu savu karali. Šis solis ir sīkāk paskaidrots vēlāk rakstā.


  10. Izvairieties no plākstera Dažreiz spēle var būt nulle. Mēs runājam par "pat". Tas notiek, ja neviens no karaļiem neatrodas neveiksmīgā stāvoklī, un spēlētājs, kuram tas ir pagrieziens, nevar veikt atļautās kustības. Ja esat labvēlīgā situācijā, nav vēlams, lai tā notiktu. Ja gluži pretēji, jūs nonākat vājā stāvoklī, varat mēģināt iegūt nulles spēli, lai jūs nezaudētu. Parasti lāpīšana notiek, ja ir palikuši tikai daži gabali, piemēram, gabali, kurus bloķējuši citi gabali, un karaļi, kuri nevar pārvietoties, nepakļaujoties neveiksmīgam stāvoklim.
    • Atcerieties, ka jums nav atļauts sakaut sevi. Ja jums ir jāspēlē un jūs nevarat veikt nevienu gājienu, kas neliecina par jūsu karali, spēle beidzas un tiek paziņots pat. Dažos turnīros tā var būt sakāve, bet vairumā gadījumu spēle tiek uzskatīta par tukšo.
    • Lāpīšana nevar notikt, ja karalis atrodas neveiksmīgā stāvoklī.

3. daļa Detaļu pārvietošana



  1. Pārvietojiet gabalus uz priekšu. Lieciet viņiem virzīties uz priekšu par vienu vietu. Vairumā gadījumu tas ir vienīgais gājiens, ko var veikt bandinieks, kas šāda veida gabalus padara diezgan vājus. Tomēr dažos gadījumos gabali var būt diezgan noderīgi.
    • Ja jums ar bandinieku izdodas sasniegt rindu, kas atrodas vistālāk no jūsu puses (pirmais no jūsu pretinieka), varat to reklamēt, tas ir, piešķirt tai vēlamo rangu. Vairumā gadījumu tiek izvēlēta dāma vai braucējs. Tas nozīmē, ka lombards, kas pietiekami progresē savā kolonnā, var kļūt ļoti spēcīgs.
    • Katrs bandinieks sava pirmā gājiena laikā var pavirzīt divus kvadrātus viena vietā, bet tas nav nepieciešams.
    • Lombards var uztvert gabalu, pārvietojot pa diagonāli vienu kvadrātu. Viņš nevar ņemt monētu tieši priekšā vai blakus.
      • Kad spēlētājs pārvieto gabals divus kvadrātus, nevis vienu, lai izvairītos no tā, lai viņu nostādītu pozīcijā, kur viņu var notvert pretinieka gabals, otrs spēlētājs var virzīt savu gabalu pa diagonāli vienu kvadrātu, lai to ievietotu uz izlaistās kastes un notver pirmā spēlētāja bandinieku. Šis gājiens tiek saukts par "starp citu", un jūs to varat veikt tikai tūlīt pēc tam, kad pretinieks ir pavirzījis uz priekšu divas vietas.


  2. Pārvietojiet torņus. Pārvietojiet tos vertikālā vai horizontālā taisnā līnijā, cik vēlaties. Tornis var virzīties taisnā virzienā uz priekšu, atpakaļ vai pa labi vai pa kreisi. Viņa var šķērsot tik daudz tukšus laukumus, cik vēlaties, taču, kad satiekas ar citu istabu (vai, protams, pie dēļa malas!), Viņai jāapstājas.
    • Ja tavs ceļš ir pretējs, tavs gājiens jāpārtrauc pirms satikšanās vai notveršanas. Ja kāds no taviem gabaliem ir tavā ceļā, tev jāpārtrauc, pirms tu sasniedz viņa kastīti.


  3. Pārvietojiet džemperus uz L. Šie gabali izdara visizteiktāko spēles kustību: tie pārvietojas vispirms no diviem kvadrātiem vienā virzienā, tad pa kvadrātu virzienā, kas ir perpendikulārs pirmajam vai pirmajam kvadrātam vienā virzienā, tad no divas kastes perpendikulāri pirmajai. Šīs kustības vienmēr ir horizontālas un vertikālas un nekad pa diagonāli.
    • Braucēji ir vienīgie gabali, kas var pārvarēt citus gabalus (neatkarīgi no to krāsas). Lai sagūstītu pretinieka gabalu, braucējam jāpabeidz šāviens tajā paredzētajā vietā. Viņš nevar pabeigt šāvienu laukumā, kuru aizņem istaba no savas puses.


  4. Izmantojiet muļķus. Pārvietojiet tos pa diagonāli līdz vajadzīgajam attālumam. Šie gabali var pārvietoties četros virzienos, vienmēr pa diagonāli: uz priekšu un pa labi, uz priekšu un atpakaļ, atpakaļ un pa labi vai atpakaļ un pa kreisi. Tas nozīmē, ka viņi vienmēr paliek uz vienas krāsas kastēm. Piemēram, ja muļķis spēles sākumā atrodas uz baltas vietas, viņš nekad nešķērsos un neaizņems melno vietu.
    • Muļķi nevar iet pāri citām istabām. Ja kāds gabals bloķē tavu muļķi, viņam tas jāsagūst (ja tas pieder tavam pretiniekam) vai jāpārtrauc pirms tam.


  5. Pārvietojiet dāmu. Viņa var pārlūkot vēlamo lodziņu skaitu taisnā virzienā jebkurā virzienā. Tas var pārvietoties uz priekšu, atpakaļ, uz sāniem un pa diagonāli no jebkura attāluma, padarot to par visspēcīgāko gabalu.
    • Dāma nevar pārvietoties L, tāpat kā braucēji.
    • Viņa arī nevar iet pāri citām istabām. Tam jāapstājas pirms satikšanās ar citu istabu vai tās sagūstīšanu.


  6. Spēlējiet ar karali. Pārvietojiet to pa kvadrātu vienlaicīgi jebkurā virzienā. Karalis var virzīties uz priekšu, atpakaļ vai virzīties uz sāniem vai pa diagonāli pa vienai atstarpei uz pagriezienu. Vienīgais izņēmums no šī noteikuma ir liešana, kas ir torņa stāvokļa apmaiņa ar karaļa stāvokli, lai aizsargātu pēdējo. Šis solis tiek veikts šādi.
    • Karalis un izvēlētais tornis vēl nedrīkst būt pārvietoti uz spēli.
    • Starp šīm divām istabām nedrīkst būt citas telpas.
    • Karalis nedrīkst atrasties neveiksmīgā stāvoklī un nevar staigāt vai sasniegt lodziņu, kur insulta laikā viņš neizdotos.
    • Vienā pagriezienā pārvietojiet karali uz torni uz diviem laukumiem un novietojiet torni uz pirmo kvadrātu, uz kuru karalis ir braucis, lai apmainītu viņu pozīcijas un novietotu tos tieši blakus.



  • Šaha galdiņš
  • Šaha gabali

Populārs Vietnē

Kā noteikt, vai jums ir alerģija pret alkoholu

Kā noteikt, vai jums ir alerģija pret alkoholu

Šajā raktā: ievērojiet fiziko imptomuPārbaudiet, vai nav iekšēju vai gremošana problēmuPa diagnotika teti14 Atauce Alkohola alerģija ir reti atopama, un tā parati roda no alerģija uz noteiktu alkohola...
Kā uzzināt, vai jums nav depresijas

Kā uzzināt, vai jums nav depresijas

Šajā raktā: Depreija imptomu atpazīšanaUzpratne par dažādām depreija formāmPārvarēt depreiju22 Atauce Ja jūtatie nepārtraukti kumjš, jū varat būt nomākt. Ta ir bieži atopami piholoģiki traucējumi, ka ...